
Forum o Ots'ach i Tibi
Witam Tu wam napisze jak zrobić swojego 1 ots (skrypt nie jest mój)
Opisane są tutaj podstawowe rzeczy typu config.lua, acc maker, tworzenie potworów, zmienianie cen run. życzę miłej lektury ; )
No więc powinniśmy zacząć od najważniejszej rzeczy... czyli śćiągnięciu OTS ;-)
Może to być dowolny OTS, ponieważ są one do siebie bardzo podobne.
Następnie rozpakowywujemy plik i zaczynamy od config.lua, którego otwieramy za pomocą notatnika.
Właściwości-----> Otwórz za pomocą------> Notatnik
Tutaj już wam pokażę co powinniście lub możecie uzupełnić :-) Miejsca oznaczone gwiazdką oznaczają
ważniejsze informacje :-)
Konfiguracja Config.lua
Spoiler:
---------------------------- OTServ configuration ------------------------------
-- datadir
datadir = "data/"
-- sets what map to load
map = "data/world/test.otbm" <------ Â?cieżka do mapy. Przy zmienieniu jej na mapę o nazwie ,,moja" wystarczy zmienić ,,test" na ,,moja".
-- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps
mapkind = "OTBM" <------ To zostawiamy.
-- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML
sourcedata = "XML" <------ To zostawiamy.
-- the message the player gets when he logs in
loginmsg = "Witam na SiwekOTS" <------ Napis, który pojawia się po zalogowaniu do gry na kanale Default.
-- the port otserv listens on *
port = "7171" <------ Port Servera. Najlepiej zostawić taki jaki jest.
-- name of our server
servername = "SiwekOTS" <------ Nazwa servera.
-- name of the owner of our server
ownername = "GM Misjonarz" <------ Posiadacz servera.
-- email of the owner of our server
owneremail = "" <------ E-mail posiadacza servera.
-- the url for more server info
url = "" <------ Strona servera. Nie jest konieczna
-- the location of the server
location = "Poland" <------ To raczej zostawiamy :-)
-- the ip the server should redirect too *
ip = "86.63.99.152" <------ Nasze IP. Aby je sprawdzić wchodzimy na http://www.whatismyip.com/
-- The messagebox you sometimes get before you choose characters *
motd = "Witamy na SiwekOTS :-)" <------ Tekst, który pojawia się przed listą postaci.
motdnum="0"
-- use md5 passwords for accounts, yes/no
md5passwords = "no"
-- world type. options: pvp, no-pvp, pvp-enforced *
worldtype = "pvp" <------ Typ świata.
Krótki opis
,,PvP- Można się zabijać"
,,PvP-Enforced- Za zabicie gracza dostaje się doświadczenie"
,,No-PvP- Nie można się zabijać.
-- max number of players allowed *
maxplayers = "40" <------ Maksymalna ilość osób na serverze.
-- exhausted time in ms (1000 = 1sec) *
exhausted = 1000 <------ Jak szybko
można strzelać z runek. Poniżej 1000 można strzelać z macro =P
-- exhaustion time for healing spells (1000 = 1sec)
exhaustedheal = 1000 <------ Jak szybko można się leczyć czarami spontaniczymi (exura, exura gran, exura vita)
-- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)
exhaustedadd = 300
-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)
pzlocked = 10*1000
-- allow multiple logins of the same char
allowclones = 0 <------ Ile osób może grać
1 charem. Przydatne do PvP :-)
-- vocation names
vocations = {"a sorcerer", "a druid", "a paladin", "a knight"} <------ Najlepiej zostawić
promoted_vocations = {"a master sorcerer", "an elder druid", "a royal paladin", "an elite knight"} <------ Też najlepiej zostawić
--- SQL part
sql_host = "localhost"
sql_user = "root"
sql_pass = ""
sql_db = "otserv"
--- SQL MAP part
sqlmap = "test_map"
map_host = "localhost"
map_user = "root"
map_pass = ""
map_db = ""
------------------------- YurOTS basic configuration ---------------------------
-- name of your world (seen on the character list when logging in)
worldname = "Siwek OTS" <------ Nazwa Servera
-- how often do server saves it's state (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)
autosave = 10 <------ Co jaki czas ma następować zapis servera.
-- do you want to enable cap system? (yes/no)
capsystem = "no" <------ Czy ma być cap system??
-- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no) *
learnspells = "no" <------ Czy trzeba uczyć się czarów??
-- do you want to give premium
account to all players? (yes/no)
freepremmy = "no" <------ Czy gracze mają zaczynać z Premium Account
-- do you want premium players to wait in queue as others? (yes/no)
queuepremmy = "yes"
-- how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dying
diepercent = {"7", "7", "7", "7", "100"} <------ Jakie są szanse na stratę doświadczenia, m lvl, skilli, eq lub backpacka
-- how many summons player can have
maxsummons = 2 <------ Maksymalna ilość summonów.
-- do you want to give summons for all vocations? (yes/no)
summonsallvoc = "no" <------ Czy wszystkie profesje mogą tworzyć summona (Knight biega z 2 ds'ami?:-P)
-- chance of losing a spear when shot (0 - none lost, 100000 - all lost)
spearlosechance = 50 <------ Po ilu uderzeniach spear ma ulec zniszczeniu
-- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
kicktime = 15 <------ Po ilu minutach po nie oddawaniu oznak życia gracz ma zostać wyrzucony z gry
-- maximum number of items player can keep in his/her depot
maxdepotitems = 10000 <------ Maksymalna ilość itemów w depo
-- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
maxhousetileitems = 20 <------ Maksymalna ilość itemów na jednej kratce domku
-- how much death entries are saved in players file (old are deleted)
maxdeathentries = 10
-- mana consumend by {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodmana = {"2", "3", "5", "8", "13"} <------ Najlepiej to i 3 poniższe zostawić.
-- mana consumed by wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandmana = {"2", "3", "5", "8", "13"} <------ Najlepiej to i 2 poniższe zostawić.
-- shooting range of {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodrange = {"4", "3", "2", "1", "3"} <------ Najlepiej to i 1 poniższy zostawić.
-- shooting range of wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandrange = {"4", "3", "2", "1", "3"} <------ Najlepiej to zostawić.
-- damage of burst arrows blast
-- default is from (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55 <------ Obrażenia od burst arrow
burstarrowdmg = {"1.0", "5.0", "0.24", "0.55"} <------ Obrażenia od burst arrow
--------------------------- Multipliers and gains ------------------------------
-- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters) *
expmul = 4 <------ Mnożnik expa.
-- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)
expmulpvp = 2 <------ Przy PvP-Enforced po zabiciu gracza dostajemy jego doświadczenie. Tutaj jest mnożnik tego doświadczenia ;-)
-- skill multipliers: 1 - rl tibia, 10 - ten times faster etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
weaponmul = {"5", "5", "5", "5", "40"} <------ Jak szybko mają rosnąć skille: fist, sword, axe i club figting
distmul = {"1", "1", "1", "40", "1"} <------ Jak szyko ma rosnąć distance
shieldmul = {"5", "5", "5", "20", "30"} <------ Jak szybko ma rosnąć shielding
manamul = {"1", "3", "3", "2", "2"} <------ Jak szybko ma rosnąć magic level
-- how much points of life,mana,cap do you get when advancing {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
capgain = {"10", "10", "10", "20", "25"} <------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać capa
managain = {"5", "30", "30", "15", "5"} <------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać many
hpgain = {"5", "5", "5", "10", "15"} <------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać życia
-- how much faster do you recovery life,mana after eating food (1 - rl tibia)
healthtickmul = 10 <------ O ile razy szybciej ma rosnąć życie niż w rl tibii
manatickmul = 10 <------ O ile razy szybciej ma rosnąć mana niż w rl tibii
-------------------------------- Skull system ----------------------------------
-- how many unjustified kills to get a red skull
redunjust = 3 <------ Po ilu zabiciach mamy otrzymać red skulla (tylko w PvP)
-- how many unjustified kills to get banned
banunjust = 6 <------ Po ilu zabiciach mamy otrzymać automatycznego bana
-- how long do you have white skull after attacking player (1 = 1min)
hittime = 1
-- how long do you have white skull after killing player (1 = 1min)
whitetime = 15 <------ Czas trwania white skulla
-- how long do you have red skull (1 = 1min)
redtime = 6*60 <------ Czas trwania red skulla. Im więcej osób tutaj zabijemy tym dłużej mamy. Po zabiciu 3 osób czekamy 3h, po 4 graczach 4h itd.
-- how long do you have to wait to lose 1 unjustified kill (1 = 1min)
fragtime = 12*60
------------------------------ GM access rights -------------------------------- To już zostawimy :-)
-- access to walk into houses and open house doors
accesshouse = 3
-- access to login without waiting in the queue or when server is closed
accessenter = 3
-- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters
accessprotect = 3
-- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)
accesstalk = 3
-- access to move distant items from/to distant locations
accessremote = 3
-- access to see id and position of the item you are looking at
accesslook = 3Tak więc po uzupełnieniu tych ważnych i mniej ważnych pól mamy właściwie OTS gotowego.
Zmienianie cen run
Ale zapewne nie jeden z was chciał by, aby na serverze nie były takie drogie runy.
Jak to zrobić?? Właśnie tak:
Wchodzimy w folder z OTS następnie data/npc/scripts
Otwieramy plik runes.lua za pomocą notatnika i zmieniamy następujące rzeczy:
Zrobię tutaj przykład z hmm.
Mamy oto takie 2 linijki:
Spoiler:
elseif msgcontains(msg, 'hmm') then
buy(cid,2311,100,40)Tekst, który gracz musi wypowiedzieć, aby kupić daną runę.
Ilość strzałów w zakupionej runie.
Suma pieniędzy zakupu runy
Czyli teraz przykładowo gdybyśmy napisali do NPC:
>Hi
>hmm
Musieli byśmy zapłacić 40 gp, a otrzymali byśmy hmm o wartości 100 strzałów.
Tak zmieniamy przy każdej runie, a będzie wszystko ok ;-)
Pełna konfiguracja Account Makera
Pierw zaczynamy od ściągnięcia WebServa najlepiej 1.2. Można pobrać z tąd http://www.webserv.pl/?page=pobierz
Instalujemy i odpalamy. Pierw trzeba skonfigurować go opiszę tutaj jak.
No więc pierwsze okienko. Tutaj najlepiej wszystko zostawmy i przejdzmy dalej.
http://img227.imageshack.us/img227/9065/p00101nr.th.jpg
2 okienko. Tutaj możemy ustawić czy chcemy sterować serverem ręcznie czy nie. Osobiście nie polecam :-P Więc najlepiej idziemy dalej.
http://img495.imageshack.us/img495/2505/p00110dn.th.jpg
W tym oknie też dobrze jest wszystko zostawić. Więc znów idziemy dalej.
http://img227.imageshack.us/img227/4426/p00126xe.th.jpg
Tutaj także idziemy dalej, gdyż nie ma tutaj nic takiego do zmieniania :-P
http://img227.imageshack.us/img227/5337/p00132sw.th.jpg
Tutaj użytkowników neostrady dobrze zaznaczyć Bazę MySQL i zaznaczyć MySQL Max.
http://img227.imageshack.us/img227/9807/p00146vk.th.jpg
Do acc makera nie będziemy potrzebowali servera FTP więc idziemy dalej.
http://img395.imageshack.us/img395/407/p00157at.th.jpg
Dla tych co posiadają no-ip powinni zaznaczyć tą opcje, a jeżeli nie to idziemy dalej i to już koniec :-)
http://img476.imageshack.us/img476/1136/p00163dt.th.jpg
Następnie włączamy WebServer i w pasku mamy ikonkę z takim komputerkiem. Klikamy na nią PPM i wybieramy folder główny. Otwiera nam się folder httpd, gdzie musimy umieścić pliki z acc makera. Przy acc makerze z YurOTS jest plik index.php, config.php, newacc.php.
Opiszę tutaj jak skonfigurować config.php z acc makera przy YurOTS, ale wszystkie działają na podobnej zasadzie ;-)
Spoiler:
<?
//---------------------------- OTS directories --------------------------------
$diraccount = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\accounts'; <----- Tutaj podajemy ścieżke do pliku account przy OTS. Zróbcie to na obecnym wzorze i pamiętajcie o 2 kreskac ,,\\"
$dirplayer = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\players'; <----- Tutaj to co powyżej tylko ścieżke do folderu players
$dirvip = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\vip'; <----- A tutaj do folderu vip
//----------------------------- All vocations ----------------------------------
$lvl = '20'; // initial level <---- Tutaj wpisujemy z jakim lvl ma zaczynać każda postać
$exp = '98800'; // initial exp (must be correct with level) <---- Tutaj podajemy ilość expa. Uwaga!! Musi być taka jaka jest potrzebna na dany lvl!!!
$cap = '300'; // initial capacity <---- Tutaj podajemy ile postać ma posiadać capa jak zaczyna. Nie potrzebne jeżeli mamy wyłączony system capacity.
// spawn place
$spawnx = '160'; <---- Współrzędna ,,x" gdzie mamy zacząć na mapie. Najlepiej temple.
$spawny = '54'; <---- Współrzędna ,,y" gdzie mamy zacząć na mapie.
$spawnz = '7'; <---- Współrzędna ,,z" gdzie mamy zacząć na mapie.
// temple
$templex = '160'; <---- Współrzędna ,,x" temple, w którym każdy gracz zaczyna po śmierci
$templey = '54'; <---- Współrzędna ,,y" temple.
$templez = '7'; <---- Współrzędna ,,z" temple.
// do not change!
if (!defined('MALE')) define('MALE', 1);
if (!defined('FEMALE')) define('FEMALE', 0);
if (!defined('SORC')) define('SORC', 1);
if (!defined('DRUID')) define('DRUID', 2);
if (!defined('PALADIN')) define('PALADIN', 3);
if (!defined('KNIGHT')) define('KNIGHT', 4);
//-------------------------------- Sorcerer ------------------------------------
// Looks
$look[SORC][MALE] = '9'; <---- Tutaj ustawiamy wygląd chłopaka (dobrze zostawić, ale można się pobawić. Jeżeli chcecie mogę wam opisać jak zrobić, żeby zacząć np. z wyglądem
Hero,
$look[SORC][FEMALE] = '58'; <----- To co powyżej, tylko że wygląd dziewczyny
// HP, mana, magic level
$health[SORC] = '295'; <------ Ile sorc ma mieć życia jak zacznie gre
$mana[SORC] = '395'; <------ Ile sorc ma mieć many jak zacznie gre
$mlvl[SORC] = '45'; <------ Jaki sorc ma mieć magic level jak zacznie gre
// Skills: fist,club,sword,axe,dist,shld,fish
$skill[SORC] = array(10, 10, 10, 10, 10, 15, 10); <---- Skille z jakimi zaczyna sorc
// Eq: helm, amul, bp, armor, rght, left, legs, boot, ring, ammo
$equip[SORC] = array(2490, 2129, 1988, 2463, 2423, 2525, 2468, 2643, 2164, 0); <--- Ekwipunek z jakim zaczyna sorcerer
// Backpack:
$bp[SORC] = '<item id="2152" count="50"/><item id="2311" count="100"/>'; <----- Co ma mieć sorcer w backpacku po zaczęciu gry.Tutaj wpisujmy ID itemu, który ma mieć sorcer w backpacku. W tym wypadku są tutaj platynki, a 2 item to hmm
Ilość rzeczy. Przykładowo tutaj gracz zaczyna z 50 platynkami i hmm o ilości 100 strzałów. Przy itemach np. crown armor count niema znaczenia więc zostawiamy np. 1
Oczywiście w tym przykładzie opisałem tylko sorca, ale dalej mamy jeszcze w kolejności druida, paladyna i knighta. U nich sytuacja wygląda tak samo tylko zmieniamy im np. eq, skille, hp, mane wedle uznania
;-)
Acc maker do rooka. Wklejamy po prostu pliki z folderu accmaker_rook i otwieramy config.php tak jak poprzednio notatnikiem.
Spoiler:
<?
//---------------------------- OTS directories --------------------------------
$diraccount = 'c:\\YurOTS\\data\\accounts'; <---- Tak jak przy powyższym acc makerze podajemy ścieżke do folderu account
$dirplayer = 'c:\\YurOTS\\data\\players'; <---- Tutaj ścieżke do folderu players
$dirvip = 'c:\\YurOTS\\data\\vip'; <---- I tutaj do VIP
//-------------------------------- Rookie --------------------------------------
// spawn place
$spawnx = '85'; <---- Współrzędna ,,x" spawnu. Najlepiej temple na rooku.
$spawny = '211'; <---- Współrzędna ,,y" spawnu. Najlepiej temple na rooku.
$spawnz = '7'; <---- Współrzędna ,,z" spawnu. Najlepiej temple na rooku.
// temple
$templex = '85'; <---- Współrzędna ,,x" temple na rooku.
$templey = '211'; <---- Współrzędna ,,y" temple na rooku.
$templez = '7'; <---- Współrzędna ,,z" temple na rooku.
// Looks (male, female)
$look[1] = '130'; <----- Wygląd chłopaka.
$look[0] = '138'; <----- Wygląd dziewczyny.
// Eq: helm, amul, bp, armor, rght, left, legs, boot, ring, ammo
$equip = array( 0, 0, 1988, 2467, 0, 2382, 0, 0, 0, 0); <------ Początkowy ekwipunek.
// Backpack:
$bp = '<item id="2674" count="1"/>'; <------ Itemy w backpacku. W tym przypadku 1 jabłko.
?>Ręczne tworzenie postaci
No więc tutaj opiszę ręczne tworzenie postaci. Co prawda nie jest potrzebne zabardzo kiedy posiadamy acc makera, ale warto wiedzieć na jakiej podstawie powstaje takie konto. W tym celu otwieramy notatnik i notujemy. Napiszę kawałek po kawałku, żeby wszystko opisać ;-)
Pierw wklejamy to.
Spoiler:
<?xml version="1.0"?>Teraz ustalamy jaki ma być dolny kod postaci.
Spoiler:
<account pass="lolek"Tutaj można ustawić ile ma się mieć dni pacc'a.
Spoiler:
type="1" premDays="15">Teraz doklejamy to najważniejsze. W miejscu ,,Azorea" wpisujemy nick postaci, która chcemy zrobić.
Spoiler:
<characters>
<character name="Azorea"/>
</characters>Jeżeli chcemy mieć 2 postacie na koncie doklejamy przed </characters> to i w miejscu ,,Misjonarz" Wpisujemy nick 2 postaci.
Spoiler:
<character name="Misjonarz"/>I dodajemy ostatnią linijkę, w której nic nie zmieniamy.
Spoiler:
</account>Całość powinna wyglądać wtedy tak:
Spoiler:
<?xml version="1.0"?>
<account pass="lolek" type="1" premDays="15">
<characters>
<character name="Misjonarz" />
<character name="Azorea"/>
</characters>
</account>Teraz należy to napisać w formacie *.xml
Załóżmy, że konto będzie miało nr. 159786
Więc wchodzimy w Plik>Zapisz jako... I postępujemy zgodnie z obrazkiem:
http://img482.imageshack.us/img482/6783 … 1ai.th.jpg
W miejscu ,,Nazwa pliku" wpisujemy przykładowo 159786.xml
W ,,Zapisz jako typ" Tutaj musimy roziwnąć listę i wybrać ,,Wszystkie pliki"
I zapisujemy konto w folderze z OTS data>accounts
Pamiętaj przy nazwie o dopisaniu .xml!!!
Pierwszy krok mamy za sobą teraz trzeba stworzyć plik z postaćią :-)
Więc otwieramy notatnik i piszemy:
Zaczynamy tak jak poprzednio od tej linijki:
Spoiler:
<?xml version="1.0"?>Teraz dopisujemy to i w miejscu z nickiem Azorea wpisujemy nick postaci, która podaliśmy w poprzednim pliku z kontem
Spoiler: <player name="Azorea"
Teraz dodajemy to i w miejscu 159786 wpisujemy górny kod czyli nazwę poprzedniego pliku.
Spoiler:
account="159786"Tutaj ustawiamy płeć postaci. 0 to kobieta, a natomiast 1 mężczyzna.
Spoiler:
sex="1"Dodajemy to.
Spoiler:
lookdir="1"Teraz wpisujemy exp jaki ma mieć stworzona przez nas postać.
Spoiler:
exp="98800"Tutaj ustalamy profesje postaci. 1- Sorcerer, 2- Druid, 3- Paladin i 4- Knight
Spoiler:
voc="1"Tu natomiasto podajemy lvl zgodny z podanym wcześniej doświadczeniem (exp) postaci.
Spoiler:
level="20"Tutaj ustawiamy kim ma być postać. 0- Zwykły gracz, 1- Tutor, 2-Counsoller (chyba :-P), 3- GameMaster
Spoiler:
access="0"Teraz ustawiamy ilość posiadanego capa przez postać.
Spoiler:
cap="300"Poziom magiczny postaci.
Spoiler:
maglevel="45" Spoiler:
<account pass="lolek"Tutaj można ustawić ile ma się mieć dni pacc'a.
Spoiler:
type="1" premDays="15">Teraz doklejamy to najważniejsze. W miejscu ,,Azorea" wpisujemy nick postaci, która chcemy zrobić.
Spoiler:
<characters>
<character name="Azorea"/>
</characters>Jeżeli chcemy mieć 2 postacie na koncie doklejamy przed </characters> to i w miejscu ,,Misjonarz" Wpisujemy nick 2 postaci.
Spoiler:
<character name="Misjonarz"/>I dodajemy ostatnią linijkę, w której nic nie zmieniamy.
Spoiler:
</account>Całość powinna wyglądać wtedy tak:
Spoiler:
<?xml version="1.0"?>
<account pass="lolek" type="1" premDays="15">
<characters>
<character name="Misjonarz" />
<character name="Azorea"/>
</characters>
</account>Teraz należy to napisać w formacie *.xml
Załóżmy, że konto będzie miało nr. 159786
Więc wchodzimy w Plik>Zapisz jako... I postępujemy zgodnie z obrazkiem:
http://img482.imageshack.us/img482/6783 … 1ai.th.jpg
W miejscu ,,Nazwa pliku" wpisujemy przykładowo 159786.xml
W ,,Zapisz jako typ" Tutaj musimy roziwnąć listę i wybrać ,,Wszystkie pliki"
I zapisujemy konto w folderze z OTS data>accounts
Pamiętaj przy nazwie o dopisaniu .xml!!!
Pierwszy krok mamy za sobą teraz trzeba stworzyć plik z postaćią :-)
Więc otwieramy notatnik i piszemy:
Zaczynamy tak jak poprzednio od tej linijki:
Spoiler:
<?xml version="1.0"?>Teraz dopisujemy to i w miejscu z nickiem Azorea wpisujemy nick postaci, która podaliśmy w poprzednim pliku z kontem
Spoiler:
<player name="Azorea"Teraz dodajemy to i w miejscu 159786 wpisujemy górny kod czyli nazwę poprzedniego pliku.
Spoiler:
account="159786"Tutaj ustawiamy płeć postaci. 0 to kobieta, a natomiast 1 mężczyzna.
Spoiler:
sex="1"Dodajemy to.
Spoiler:
lookdir="1"Teraz wpisujemy exp jaki ma mieć stworzona przez nas postać.
Spoiler:
exp="98800"Tutaj ustalamy profesje postaci. 1- Sorcerer, 2- Druid, 3- Paladin i 4- Knight
Spoiler:
voc="1"Tu natomiasto podajemy lvl zgodny z podanym wcześniej doświadczeniem (exp) postaci.
Spoiler: level="20"
Tutaj ustawiamy kim ma być postać. 0- Zwykły gracz, 1- Tutor, 2-Counsoller (chyba :-P), 3- GameMaster
Spoiler:
access="0"Teraz ustawiamy ilość posiadanego capa przez postać.
Spoiler:
cap="300"Poziom magiczny postaci.
Spoiler:
maglevel="45"I dopisujemy to. Tutaj nic nie zmieniamy, ponieważ to po zalogowaniu samo się uzupełni, a dotyczy tego, kiedy ostatnio postać była zalogowana.
Spoiler:
lastlogin="0">Teraz ujmę to jako 1. Tutaj wpisujemy współrzędne spawnu, czyli gdzie ma się po zalogowaniu postać pojawić i temple, czyli miejsca gdzie postać odradza się po śmierci.
Spoiler:
<spawn x="160" y="54" z="7"/>
<temple x="160" y="54" z="7"/>
<health now="295" max="295" food="0"/>
<mana now="395" max="395" spent="0"/>Tutaj możemy ustawić wygląd postaci, jednak najlepiej jest to zostawić, ale przy potworach istnieją podobne linijki, każdą można zamienić i będziemy wyglądać inaczej ;-) To raczej dla trochę bardziej wtajemniczonych, ponieważ newbie mogą się w tym nie połapać, ale mogę później o tym napisać :-)
Spoiler:
<look type="9" head="20" body="30" legs="40" feet="50"/>Teraz ustalamy skille postaci. 0- Fist Fighting, 1- Club Fighting, 2- Sword Fighting, 3- Axe Fighting, 4- Distance Figting, 5- Shielding, 6- Fishing.
Spoiler:
<skills>
<skill skillid="0" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="1" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="2" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="3" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="4" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="5" level="15" tries="0"/>
<skill skillid="6" level="10" tries="0"/>
</skills>Teraz podajemy ID skrzynki w depo (tej szarej) pod 7.6 jest to ID 2490, a pod 7.5 najlepiej sprawdzić w Map Editorze.
Spoiler:
<inventory><slot slotid="1"><item id="2490"/></slot>
</inventory>Teraz podajemy ID szkrzynki depo (tej brązowej) Są tutaj podane pod 7.6 więc sprawdzić w Map Editorze ;-)
Spoiler:
<depots><depot depotid="1"><item id="2590"><inside><item id="2594"/></inside></item></depot></depots>I kończymy tymi 2 linijkami.
Spoiler:
<storage/>
</player>Poprawnie zrobiona całość powinna wyglądać tak:
Spoiler:
<?xml version="1.0"?>
<player name="Azorea" account="159786" sex="1" lookdir="1" exp="98800" voc="1" level="20" access="0" cap="300" maglevel="45" lastlogin="0">
<spawn x="160" y="54" z="7"/>
<temple x="160" y="54" z="7"/>
<health now="295" max="295" food="0"/>
<mana now="395" max="395" spent="0"/>
<look type="9" head="20" body="30" legs="40" feet="50"/>
<skills>
<skill skillid="0" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="1" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="2" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="3" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="4" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="5" level="15" tries="0"/>
<skill skillid="6" level="10" tries="0"/>
</skills>
<inventory><slot slotid="1"><item id="2490"/></slot>
</inventory>
<depots><depot depotid="1"><item id="2590"><inside><item id="2594"/></inside></item></depot></depots>
<storage/>
</player>No to mam nadzieje, że już każdy zrozumiał o co biega w OTS. To oczywicie nie są wszystkie funkcje jakie są na OTS ale o tym już sami się dowiecie gdy bardziej zapuścicie się w tajniki OTS'ów.
Offline