<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Ots City</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl</link>
<description> Ots City</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Tibia</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_1.html" target="_blank" rel="nofollow">http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_1.html</a> &lt;&lt; Tibia 8.57<br /><a href="http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_5.html" target="_blank" rel="nofollow">http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_5.html</a> &lt;&lt; Tibia 8.56<br /><a href="http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_6.html" target="_blank" rel="nofollow">http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_6.html</a> &lt;&lt; Tibia 8.55<br /><a href="http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_9.html" target="_blank" rel="nofollow">http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_9.html</a> &lt;&lt; Tibia 8.54<br /><a href="http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_12.html" target="_blank" rel="nofollow">http://unidownload.com/downloading-Tibia_549_12.html</a> &lt;&lt; Tibia 8.53<br /><br />^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^<br />Reszta na stronce <a href="http://unidownload.com/filedownload-Tibia_549.html" target="_blank" rel="nofollow">http://unidownload.com/filedownload-Tibia_549.html</a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 11 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 11 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Skrypty do bota elfa</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[*Automatycznie leczy paraliż, wybranym czarem:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 200 healparalysis nazwa czaru</pre></div></div></div>*Trzyma zaznaczoną ofiarę, nawet, jeżeli wejdzie/zejdzie piętro wyżej/niżej.<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 200 attack target</pre></div></div></div>*Sławny dash, który przez wielu jest znany jako speedhack (podobno, po użyciu go, biega się nieco szybciej:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>dash</pre></div></div></div>*Zakłada pierścionek o wybranym id:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>equipring id pierścionka</pre></div></div></div><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>unequip 'ring' 'Fur Backpack'</pre></div></div></div>Natomiast ta część, ściąga wybrany pierścionek, i wsadza do wpisanego przez was backpacka. Domyślnie jest to plecak &quot;Fur&quot;.<br />*Castuje Utani Gran Hur, jeżeli tylko nam zejdzie:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 200 stronghaste</pre></div></div></div>*To samo co wyżej tylko z ManaShieldem:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 200 manashield</pre></div></div></div><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre></pre></div></div></div>*Wali wave, jeżeli tylko obiekt jest w polu rażenia:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>wave exevo tera hur</pre></div></div></div>Oczywiście, można zmienić to na &quot;evevo vis hur&quot;.<br />*Strzela Magic Walla, dwie kratki przed celem:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>magwall target</pre></div></div></div>*Szpieg wysyłający nasz ekran piętro wyżej:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>spyup</pre></div></div></div>*To samo co wyżej, tylko na dół:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>spydown</pre></div></div></div>*Możesz sprawdzić co się dzieje 2 kratki za ekranem, jednak nie możesz nikogo tam atakować:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>scrollview</pre></div></div></div>*Reload Assasinek:<br />Zakłada na prawą rękę:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 200 equiprhand 7368</pre></div></div></div>Zakłada na lewą rekę:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 200 equiplhand 7368</pre></div></div></div>*Jeżeli dana osoba, będzie na hastę, bądź wpisze jeden z przyspieszających chodzenie komend, dostanie paraliż.<br />#Uwaga skrypt nie był testowany!<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 6em"><pre>auto 100 foreach 'newmessages' $nm { set $nmsn $nm.sender | if [($nm.content == 'utani hur' || $nm.content == 'utani gran hur' || $nm.content == 'utamo tempo san' || $nm.content == 'utani tempo hur') && $nmsn.isenemy] paralyze $nmsn } 
*Manarune/pot na manę:</pre></div></div></div><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 100 if [$mppc &lt; ilość many] useoncreature id itemu self</pre></div></div></div>*Anti-Idle:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 1000 listas 'Anti-Idle' | if [$self.dir == 0] {set $dir 0 | set $firdir 'turnn' | set $secdir 'turns'} | if [$self.dir == 1] {set $dir 1 | set $firdir 'turne' | set $secdir 'turnw'} | if [$self.dir == 2] {set $dir 2 | set $firdir 'turns' | set $secdir 'turnn'} | if [$self.dir == 3] {set $dir 3 | set $firdir 'turnw' | set $secdir 'turne'} | if [$time &gt; $idletime] {exec $secdir | wait 1500 | exec $firdir | wait 50000 | if [$self.dir == $dir] $idletime [$time+60]}</pre></div></div></div>*Jeżeli potwór będzie stał obok Ciebie, twoja postać użyje EG:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 6em"><pre>auto 100 if [$mcount.&quot;$m.distance &lt;= 1&quot; &gt;= 4] say 'Exori Gran' | wait 1900 
*Gdy mana przekroczy 'tyle i tyle' w tym przypadku 200, używa czaru 'takiego i takiego' w tym przypadku exevo mas san.</pre></div></div></div><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 200 mphigher 200 say 'exevo mas san'</pre></div></div></div>*Twoja postać użyje exori, jeżeli napotka 3, bądź więcej potworów:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>auto 200 if [$monstersaround.1 &gt;= 3] {say 'exori'}</pre></div></div></div>Shortkeys:<br />*Exivuje naszą ostatnią ofiarę:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>exivatarget</pre></div></div></div>*Exivuje ostatnią szukaną osobę:<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>exivalast</pre></div></div></div>]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Zapraszajcie</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Witam chciał bym żebyście zapraszali na forum ponieważ będzie tu dużo tematów na różne tematy </span>]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Czy podoba wam sie forum?</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Głosujcie czy podoba wam się forum]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik do ots</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam Tu wam napisze jak zrobić swojego 1 ots (skrypt nie jest mój)<br /><br /> Opisane są tutaj podstawowe rzeczy typu config.lua, acc maker, tworzenie potworów, zmienianie cen run. życzę miłej lektury ; )<br /><br />No więc powinniśmy zacząć od najważniejszej rzeczy... czyli śćiągnięciu OTS ;-)<br />Może to być dowolny OTS, ponieważ są one do siebie bardzo podobne.<br /><br />Następnie rozpakowywujemy plik i zaczynamy od config.lua, którego otwieramy za pomocą notatnika.<br />Właściwości-----&gt; Otwórz za pomocą------&gt; Notatnik<br /><br />Tutaj już wam pokażę co powinniście lub możecie uzupełnić :-) Miejsca oznaczone gwiazdką oznaczają<br />ważniejsze informacje :-)<br /><br />Konfiguracja Config.lua<br /><br /> <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 35em"><pre>   Spoiler:

    ---------------------------- OTServ configuration ------------------------------

    -- datadir
    datadir = &quot;data/&quot;

    -- sets what map to load
    map = &quot;data/world/test.otbm&quot;                        &lt;------ Â?cieżka do mapy. Przy zmienieniu jej na mapę o nazwie ,,moja&quot; wystarczy zmienić ,,test&quot; na ,,moja&quot;.

    -- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps
    mapkind = &quot;OTBM&quot;                                       &lt;------ To zostawiamy.

    -- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML
    sourcedata = &quot;XML&quot;                                    &lt;------ To zostawiamy.

    -- the message the player gets when he logs in
    loginmsg = &quot;Witam na SiwekOTS&quot;               &lt;------ Napis, który pojawia się po zalogowaniu do gry na kanale Default.

    -- the port otserv listens on *
    port = &quot;7171&quot;                                               &lt;------ Port Servera. Najlepiej zostawić taki jaki jest.

    -- name of our server
    servername = &quot;SiwekOTS&quot;                         &lt;------ Nazwa servera.

    -- name of the owner of our server
    ownername = &quot;GM Misjonarz&quot;                    &lt;------ Posiadacz servera.

    -- email of the owner of our server
    owneremail = &quot;&quot;                                         &lt;------ E-mail posiadacza servera.

    -- the url for more server info
    url = &quot;&quot;                                                       &lt;------ Strona servera. Nie jest konieczna

    -- the location of the server
    location = &quot;Poland&quot;                                   &lt;------ To raczej zostawiamy :-)

    -- the ip the server should redirect too *
    ip = &quot;86.63.99.152&quot;                                  &lt;------ Nasze IP. Aby je sprawdzić wchodzimy na http://www.whatismyip.com/

    -- The messagebox you sometimes get before you choose characters *
    motd = &quot;Witamy na SiwekOTS :-)&quot;           &lt;------  Tekst, który pojawia się przed listą postaci.
    motdnum=&quot;0&quot;

    -- use md5 passwords for accounts, yes/no
    md5passwords = &quot;no&quot;                             

    -- world type. options: pvp, no-pvp, pvp-enforced *
    worldtype = &quot;pvp&quot;                                    &lt;------ Typ świata.

    Krótki opis
    ,,PvP- Można się zabijać&quot;
    ,,PvP-Enforced- Za zabicie gracza dostaje się doświadczenie&quot;
    ,,No-PvP- Nie można się zabijać.

    -- max number of players allowed *
    maxplayers = &quot;40&quot;                                  &lt;------ Maksymalna ilość osób na serverze.

    -- exhausted time in ms (1000 = 1sec) *
    exhausted = 1000                                 &lt;------ Jak szybko
    można strzelać z runek. Poniżej 1000 można strzelać z macro =P

    -- exhaustion time for healing spells (1000 = 1sec)
    exhaustedheal = 1000                          &lt;------ Jak szybko można się leczyć czarami spontaniczymi (exura, exura gran, exura vita)

    -- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)
    exhaustedadd = 300

    -- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)
    pzlocked = 10*1000

    -- allow multiple logins of the same char
    allowclones = 0                                     &lt;------ Ile osób może grać
    1 charem. Przydatne do PvP :-)

    -- vocation names
    vocations = {&quot;a sorcerer&quot;, &quot;a druid&quot;, &quot;a paladin&quot;, &quot;a knight&quot;}          &lt;------ Najlepiej zostawić
    promoted_vocations = {&quot;a master sorcerer&quot;, &quot;an elder druid&quot;, &quot;a royal paladin&quot;, &quot;an elite knight&quot;}         &lt;------ Też najlepiej zostawić


    --- SQL part
    sql_host = &quot;localhost&quot;
    sql_user = &quot;root&quot;
    sql_pass = &quot;&quot;
    sql_db   = &quot;otserv&quot;


    --- SQL MAP part
    sqlmap = &quot;test_map&quot;
    map_host = &quot;localhost&quot;
    map_user = &quot;root&quot;
    map_pass = &quot;&quot;
    map_db   = &quot;&quot;

    ------------------------- YurOTS basic configuration ---------------------------

    -- name of your world (seen on the character list when logging in)
    worldname = &quot;Siwek OTS&quot;               &lt;------ Nazwa Servera

    -- how often do server saves it's state (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)
    autosave = 10                                 &lt;------ Co jaki czas ma następować zapis servera.

    -- do you want to enable cap system? (yes/no)
    capsystem = &quot;no&quot;                            &lt;------ Czy ma być cap system??

    -- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no) *
    learnspells = &quot;no&quot;                            &lt;------ Czy trzeba uczyć się czarów??

    -- do you want to give premium
    account to all players? (yes/no)
    freepremmy = &quot;no&quot;                           &lt;------ Czy gracze mają zaczynać z Premium Account

    -- do you want premium players to wait in queue as others? (yes/no)
    queuepremmy = &quot;yes&quot;

    -- how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dying
    diepercent = {&quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;100&quot;}         &lt;------ Jakie są szanse na stratę doświadczenia, m lvl, skilli, eq lub backpacka

    -- how many summons player can have
    maxsummons = 2                            &lt;------ Maksymalna ilość summonów.

    -- do you want to give summons for all vocations? (yes/no)
    summonsallvoc = &quot;no&quot;                     &lt;------ Czy wszystkie profesje mogą tworzyć summona (Knight biega z 2 ds'ami?:-P)

    -- chance of losing a spear when shot (0 - none lost, 100000 - all lost)
    spearlosechance = 50                    &lt;------ Po ilu uderzeniach spear ma ulec zniszczeniu

    -- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
    kicktime = 15                                  &lt;------ Po ilu minutach po nie oddawaniu oznak życia gracz ma zostać wyrzucony z gry

    -- maximum number of items player can keep in his/her depot
    maxdepotitems = 10000                 &lt;------ Maksymalna ilość itemów w depo

    -- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
    maxhousetileitems = 20                  &lt;------ Maksymalna ilość itemów na jednej kratce domku

    -- how much death entries are saved in players file (old are deleted)
    maxdeathentries = 10                   

    -- mana consumend by {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
    rodmana = {&quot;2&quot;, &quot;3&quot;, &quot;5&quot;, &quot;8&quot;, &quot;13&quot;}   &lt;------ Najlepiej to i 3 poniższe zostawić.

    -- mana consumed by wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
    wandmana = {&quot;2&quot;, &quot;3&quot;, &quot;5&quot;, &quot;8&quot;, &quot;13&quot;} &lt;------ Najlepiej to i 2 poniższe zostawić.

    -- shooting range of {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
    rodrange = {&quot;4&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;1&quot;, &quot;3&quot;}      &lt;------ Najlepiej to i 1 poniższy zostawić.

    -- shooting range of  wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
    wandrange = {&quot;4&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;1&quot;, &quot;3&quot;}    &lt;------ Najlepiej to zostawić.

    -- damage of burst arrows blast
    -- default is from (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55         &lt;------ Obrażenia od burst arrow
    burstarrowdmg = {&quot;1.0&quot;, &quot;5.0&quot;, &quot;0.24&quot;, &quot;0.55&quot;}                            &lt;------ Obrażenia od burst arrow

    --------------------------- Multipliers and gains ------------------------------

    -- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters) *
    expmul = 4           &lt;------ Mnożnik expa.

    -- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)
    expmulpvp = 2     &lt;------ Przy PvP-Enforced po zabiciu gracza dostajemy jego doświadczenie. Tutaj jest mnożnik tego doświadczenia ;-)

    -- skill multipliers: 1 - rl tibia, 10 - ten times faster etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
    weaponmul = {&quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;40&quot;}            &lt;------ Jak szybko mają rosnąć skille: fist, sword, axe i club figting
    distmul = {&quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;40&quot;, &quot;1&quot;}                   &lt;------ Jak szyko ma rosnąć distance
    shieldmul = {&quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;20&quot;, &quot;30&quot;}             &lt;------ Jak szybko ma rosnąć shielding
    manamul = {&quot;1&quot;, &quot;3&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;2&quot;}                  &lt;------ Jak szybko ma rosnąć magic level

    -- how much points of life,mana,cap do you get when advancing {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
    capgain = {&quot;10&quot;, &quot;10&quot;, &quot;10&quot;, &quot;20&quot;, &quot;25&quot;}          &lt;------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać capa
    managain = {&quot;5&quot;, &quot;30&quot;, &quot;30&quot;, &quot;15&quot;, &quot;5&quot;}     &lt;------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać many
    hpgain = {&quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;10&quot;, &quot;15&quot;}     &lt;------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać życia

    -- how much faster do you recovery life,mana after eating food (1 - rl tibia)
    healthtickmul = 10            &lt;------ O ile razy szybciej ma rosnąć życie niż w rl tibii
    manatickmul = 10    &lt;------ O ile razy szybciej ma rosnąć mana niż w rl tibii

    -------------------------------- Skull system ----------------------------------

    -- how many unjustified kills to get a red skull
    redunjust = 3    &lt;------ Po ilu zabiciach mamy otrzymać red skulla (tylko w PvP)

    -- how many unjustified kills to get banned
    banunjust = 6    &lt;------ Po ilu zabiciach mamy otrzymać automatycznego bana

    -- how long do you have white skull after attacking player (1 = 1min)
    hittime = 1

    -- how long do you have white skull after killing player (1 = 1min)
    whitetime = 15   &lt;------ Czas trwania white skulla

    -- how long do you have red skull (1 = 1min)
    redtime = 6*60 &lt;------ Czas trwania red skulla. Im więcej osób tutaj zabijemy tym dłużej mamy. Po zabiciu 3 osób czekamy 3h, po 4 graczach 4h itd.

    -- how long do you have to wait to lose 1 unjustified kill (1 = 1min)
    fragtime = 12*60

    ------------------------------ GM access rights --------------------------------         To już zostawimy :-)

    -- access to walk into houses and open house doors
    accesshouse = 3

    -- access to login without waiting in the queue or when server is closed
    accessenter = 3

    -- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters
    accessprotect = 3

    -- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)
    accesstalk = 3

    -- access to move distant items from/to distant locations
    accessremote = 3

    -- access to see id and position of the item you are looking at
    accesslook = 3</pre></div></div></div>Tak więc po uzupełnieniu tych ważnych i mniej ważnych pól mamy właściwie OTS gotowego.<br /><br /><br />Zmienianie cen run<br /><br /><br /><br /><br />Ale zapewne nie jeden z was chciał by, aby na serverze nie były takie drogie runy.<br />Jak to zrobić?? Właśnie tak:<br />Wchodzimy w folder z OTS następnie data/npc/scripts<br />Otwieramy plik runes.lua za pomocą notatnika i zmieniamy następujące rzeczy:<br /><br />Zrobię tutaj przykład z hmm.<br />Mamy oto takie 2 linijki:<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 9em"><pre> Spoiler:

    elseif msgcontains(msg, 'hmm') then
    buy(cid,2311,100,40)</pre></div></div></div>Tekst, który gracz musi wypowiedzieć, aby kupić daną runę.<br />Ilość strzałów w zakupionej runie.<br />Suma pieniędzy zakupu runy<br /><br />Czyli teraz przykładowo gdybyśmy napisali do NPC:<br />&gt;Hi<br />&gt;hmm<br /><br />Musieli byśmy zapłacić 40 gp, a otrzymali byśmy hmm o wartości 100 strzałów.<br />Tak zmieniamy przy każdej runie, a będzie wszystko ok ;-)<br /><br /><br />Pełna konfiguracja Account Makera<br /><br /><br /><br /><br />Pierw zaczynamy od ściągnięcia WebServa najlepiej 1.2. Można pobrać z tąd <a href="http://www.webserv.pl/?page=pobierz" target="_blank" rel="nofollow">http://www.webserv.pl/?page=pobierz</a><br /><br />Instalujemy i odpalamy. Pierw trzeba skonfigurować go opiszę tutaj jak.<br /><br />No więc pierwsze okienko. Tutaj najlepiej wszystko zostawmy i przejdzmy dalej.<br /><br /><a href="http://img227.imageshack.us/img227/9065/p00101nr.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img227.imageshack.us/img227/9065/p00101nr.th.jpg</a><br /><br />2 okienko. Tutaj możemy ustawić czy chcemy sterować serverem&nbsp; ręcznie czy nie. Osobiście nie polecam :-P Więc najlepiej idziemy dalej.<br /><a href="http://img495.imageshack.us/img495/2505/p00110dn.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img495.imageshack.us/img495/2505/p00110dn.th.jpg</a><br /><br />W tym oknie też dobrze jest wszystko zostawić. Więc znów idziemy dalej.<br /><br /><a href="http://img227.imageshack.us/img227/4426/p00126xe.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img227.imageshack.us/img227/4426/p00126xe.th.jpg</a><br /><br />Tutaj także idziemy dalej, gdyż nie ma tutaj nic takiego do zmieniania :-P<br /><br /><a href="http://img227.imageshack.us/img227/5337/p00132sw.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img227.imageshack.us/img227/5337/p00132sw.th.jpg</a><br /><br />Tutaj użytkowników neostrady dobrze zaznaczyć Bazę MySQL i zaznaczyć MySQL Max.<br /><br /><a href="http://img227.imageshack.us/img227/9807/p00146vk.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img227.imageshack.us/img227/9807/p00146vk.th.jpg</a><br /><br />Do acc makera nie będziemy potrzebowali servera FTP więc idziemy dalej.<br /><br /><a href="http://img395.imageshack.us/img395/407/p00157at.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img395.imageshack.us/img395/407/p00157at.th.jpg</a><br /><br />Dla tych co posiadają no-ip powinni zaznaczyć tą opcje, a jeżeli nie to idziemy dalej i to już koniec :-)<br /><br /><a href="http://img476.imageshack.us/img476/1136/p00163dt.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img476.imageshack.us/img476/1136/p00163dt.th.jpg</a><br /><br />Następnie włączamy WebServer i w pasku mamy ikonkę z takim komputerkiem. Klikamy na nią PPM i wybieramy folder główny. Otwiera nam się folder httpd, gdzie musimy umieścić pliki z acc makera. Przy acc makerze z YurOTS jest plik index.php, config.php, newacc.php.<br /><br />Opiszę tutaj jak skonfigurować config.php z acc makera przy YurOTS, ale wszystkie działają na podobnej zasadzie ;-)<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 35em"><pre> Spoiler:

    &lt;?
    //---------------------------- OTS directories  --------------------------------
    $diraccount = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\accounts';   &lt;----- Tutaj podajemy ścieżke do pliku account przy OTS. Zróbcie to na obecnym wzorze i pamiętajcie o 2 kreskac ,,\\&quot;
    $dirplayer = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\players';        &lt;----- Tutaj to co powyżej tylko ścieżke do folderu players
    $dirvip = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\vip';                    &lt;----- A tutaj do folderu vip


    //----------------------------- All vocations ----------------------------------
    $lvl = '20'; // initial level                                                                                &lt;---- Tutaj wpisujemy z jakim lvl ma zaczynać każda postać
    $exp = '98800'; // initial exp (must be correct with level)               &lt;---- Tutaj podajemy ilość expa. Uwaga!! Musi być taka jaka jest potrzebna na dany lvl!!!
    $cap = '300'; // initial capacity                                                                          &lt;---- Tutaj podajemy ile postać ma posiadać capa jak zaczyna. Nie potrzebne jeżeli mamy wyłączony system capacity.

    // spawn place
    $spawnx = '160';                          &lt;---- Współrzędna ,,x&quot; gdzie mamy zacząć na mapie. Najlepiej temple.
    $spawny = '54';                            &lt;---- Współrzędna ,,y&quot; gdzie mamy zacząć na mapie.
    $spawnz = '7';                               &lt;---- Współrzędna ,,z&quot; gdzie mamy zacząć na mapie.

    // temple
    $templex = '160';                          &lt;---- Współrzędna ,,x&quot; temple, w którym każdy gracz zaczyna po śmierci
    $templey = '54';                            &lt;---- Współrzędna ,,y&quot; temple.
    $templez = '7';                              &lt;---- Współrzędna ,,z&quot; temple.

    // do not change!
    if (!defined('MALE')) define('MALE', 1);
    if (!defined('FEMALE')) define('FEMALE', 0);
    if (!defined('SORC')) define('SORC', 1);
    if (!defined('DRUID')) define('DRUID', 2);
    if (!defined('PALADIN')) define('PALADIN', 3);
    if (!defined('KNIGHT')) define('KNIGHT', 4);

    //-------------------------------- Sorcerer ------------------------------------
    // Looks
    $look[SORC][MALE] = '9';                          &lt;---- Tutaj ustawiamy wygląd chłopaka (dobrze zostawić, ale można się pobawić. Jeżeli chcecie mogę wam opisać jak zrobić, żeby zacząć np. z wyglądem
    Hero,
    $look[SORC][FEMALE] = '58';                   &lt;----- To co powyżej, tylko że wygląd dziewczyny

    // HP, mana, magic level
    $health[SORC] = '295';                             &lt;------ Ile sorc ma mieć życia jak zacznie gre
    $mana[SORC] = '395';                              &lt;------ Ile sorc ma mieć many jak zacznie gre
    $mlvl[SORC] = '45';                                   &lt;------ Jaki sorc ma mieć magic level jak zacznie gre

    // Skills:          fist,club,sword,axe,dist,shld,fish
    $skill[SORC] = array(10,  10,  10,  10,  10,  15,  10);           &lt;---- Skille z jakimi zaczyna sorc

    // Eq:               helm, amul, bp,  armor, rght, left, legs, boot, ring, ammo
    $equip[SORC] = array(2490, 2129, 1988, 2463, 2423, 2525, 2468, 2643, 2164, 0);       &lt;--- Ekwipunek z jakim zaczyna sorcerer

    // Backpack:
    $bp[SORC] = '&lt;item id=&quot;2152&quot; count=&quot;50&quot;/&gt;&lt;item id=&quot;2311&quot; count=&quot;100&quot;/&gt;';      &lt;----- Co ma mieć sorcer w backpacku po zaczęciu gry.</pre></div></div></div>Tutaj wpisujmy ID itemu, który ma mieć sorcer w backpacku. W tym wypadku są tutaj platynki, a 2 item to hmm<br />Ilość rzeczy. Przykładowo tutaj gracz zaczyna z 50 platynkami i hmm o ilości 100 strzałów. Przy itemach np. crown armor count niema znaczenia więc zostawiamy np. 1<br /><br />Oczywiście w tym przykładzie opisałem tylko sorca, ale dalej mamy jeszcze w kolejności druida, paladyna i knighta. U nich sytuacja wygląda tak samo tylko zmieniamy im np. eq, skille, hp, mane wedle uznania<br />;-)<br /><br />Acc maker do rooka. Wklejamy po prostu pliki z folderu accmaker_rook i otwieramy config.php tak jak poprzednio notatnikiem.<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 35em"><pre> Spoiler:

    &lt;?
    //---------------------------- OTS directories  --------------------------------
    $diraccount = 'c:\\YurOTS\\data\\accounts';         &lt;---- Tak jak przy powyższym acc makerze podajemy ścieżke do folderu account
    $dirplayer = 'c:\\YurOTS\\data\\players';              &lt;---- Tutaj ścieżke do folderu players
    $dirvip = 'c:\\YurOTS\\data\\vip';                           &lt;---- I tutaj do VIP


    //-------------------------------- Rookie --------------------------------------
    // spawn place
    $spawnx = '85';                             &lt;---- Współrzędna ,,x&quot; spawnu. Najlepiej temple na rooku.
    $spawny = '211';                           &lt;---- Współrzędna ,,y&quot; spawnu. Najlepiej temple na rooku.
    $spawnz = '7';                               &lt;---- Współrzędna ,,z&quot; spawnu. Najlepiej temple na rooku.

    // temple
    $templex = '85';                           &lt;---- Współrzędna ,,x&quot; temple na rooku.
    $templey = '211';                         &lt;---- Współrzędna ,,y&quot; temple na rooku.
    $templez = '7';                             &lt;---- Współrzędna ,,z&quot; temple na rooku.

    // Looks (male, female)
    $look[1] = '130';                        &lt;----- Wygląd chłopaka.
    $look[0] = '138';                        &lt;----- Wygląd dziewczyny.

    // Eq:         helm, amul, bp,  armor, rght, left, legs, boot, ring, ammo
    $equip = array(   0,    0, 1988, 2467,    0, 2382,    0,    0,    0,    0);    &lt;------ Początkowy ekwipunek.

    // Backpack:
    $bp = '&lt;item id=&quot;2674&quot; count=&quot;1&quot;/&gt;';                    &lt;------ Itemy w backpacku. W tym przypadku 1 jabłko.
    ?&gt;</pre></div></div></div>Ręczne tworzenie postaci<br /><br /><br /><br /><br />No więc tutaj opiszę ręczne tworzenie postaci. Co prawda nie jest potrzebne zabardzo kiedy posiadamy acc makera, ale warto wiedzieć na jakiej podstawie powstaje takie konto. W tym celu otwieramy notatnik i notujemy. Napiszę kawałek po kawałku, żeby wszystko opisać ;-)<br /><br />Pierw wklejamy to.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>Spoiler:

    &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;</pre></div></div></div>Teraz ustalamy jaki ma być dolny kod postaci.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    &lt;account pass=&quot;lolek&quot;</pre></div></div></div>Tutaj można ustawić ile ma się mieć dni pacc'a.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>Spoiler:

    type=&quot;1&quot; premDays=&quot;15&quot;&gt;</pre></div></div></div>Teraz doklejamy to najważniejsze. W miejscu ,,Azorea&quot; wpisujemy nick postaci, która chcemy zrobić.<br /><br /> <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 10.5em"><pre>   Spoiler:

    &lt;characters&gt;
    &lt;character name=&quot;Azorea&quot;/&gt;
    &lt;/characters&gt;</pre></div></div></div>Jeżeli chcemy mieć 2 postacie na koncie doklejamy przed &lt;/characters&gt; to i w miejscu ,,Misjonarz&quot; Wpisujemy nick 2 postaci.<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    &lt;character name=&quot;Misjonarz&quot;/&gt;</pre></div></div></div>I dodajemy ostatnią linijkę, w której nic nie zmieniamy.<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    &lt;/account&gt;</pre></div></div></div>Całość powinna wyglądać wtedy tak:<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 16.5em"><pre>  Spoiler:

    &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
    &lt;account pass=&quot;lolek&quot; type=&quot;1&quot; premDays=&quot;15&quot;&gt;
    &lt;characters&gt;
    &lt;character name=&quot;Misjonarz&quot; /&gt;
    &lt;character name=&quot;Azorea&quot;/&gt;
    &lt;/characters&gt;
    &lt;/account&gt;</pre></div></div></div>Teraz należy to napisać w formacie *.xml<br />Załóżmy, że konto będzie miało nr. 159786<br />Więc wchodzimy w Plik&gt;Zapisz jako...&nbsp; I postępujemy zgodnie z obrazkiem:<br /><br /><a href="http://img482.imageshack.us/img482/6783%20&#8230;%201ai.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img482.imageshack.us/img482/6783 &hellip; 1ai.th.jpg</a><br /><br />W miejscu ,,Nazwa pliku&quot; wpisujemy przykładowo 159786.xml<br />W ,,Zapisz jako typ&quot; Tutaj musimy roziwnąć listę i wybrać ,,Wszystkie pliki&quot;<br />I zapisujemy konto w folderze z OTS data&gt;accounts<br /><br />Pamiętaj przy nazwie o dopisaniu .xml!!!<br /><br />Pierwszy krok mamy za sobą teraz trzeba stworzyć plik z postaćią :-)<br />Więc otwieramy notatnik i piszemy:<br />Zaczynamy tak jak poprzednio od tej linijki:<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;</pre></div></div></div>Teraz dopisujemy to i w miejscu z nickiem Azorea wpisujemy nick postaci, która podaliśmy w poprzednim pliku z kontem<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

   &lt;player name=&quot;Azorea&quot;</pre></div></div></div>Teraz dodajemy to i w miejscu 159786 wpisujemy górny kod czyli nazwę poprzedniego pliku.<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    account=&quot;159786&quot;</pre></div></div></div>Tutaj ustawiamy płeć postaci. 0 to kobieta, a natomiast 1 mężczyzna.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    sex=&quot;1&quot;</pre></div></div></div>Dodajemy to.<br /><br /> <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>   Spoiler:

    lookdir=&quot;1&quot;</pre></div></div></div>Teraz wpisujemy exp jaki ma mieć stworzona przez nas postać.<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>    Spoiler:

    exp=&quot;98800&quot;</pre></div></div></div>Tutaj ustalamy profesje postaci. 1- Sorcerer, 2- Druid, 3- Paladin i 4- Knight<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    voc=&quot;1&quot;</pre></div></div></div>Tu natomiasto podajemy lvl zgodny z podanym wcześniej doświadczeniem (exp) postaci.<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    level=&quot;20&quot;</pre></div></div></div>Tutaj ustawiamy kim ma być postać. 0- Zwykły gracz, 1- Tutor, 2-Counsoller (chyba :-P), 3- GameMaster<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    access=&quot;0&quot;</pre></div></div></div>Teraz ustawiamy ilość posiadanego capa przez postać.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    cap=&quot;300&quot;</pre></div></div></div>Poziom magiczny postaci.<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 10.5em"><pre>  Spoiler:

    maglevel=&quot;45&quot;     Spoiler:

    &lt;account pass=&quot;lolek&quot;</pre></div></div></div>Tutaj można ustawić ile ma się mieć dni pacc'a.<br /><br /> <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>   Spoiler:

    type=&quot;1&quot; premDays=&quot;15&quot;&gt;</pre></div></div></div>Teraz doklejamy to najważniejsze. W miejscu ,,Azorea&quot; wpisujemy nick postaci, która chcemy zrobić.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 10.5em"><pre>Spoiler:

    &lt;characters&gt;
    &lt;character name=&quot;Azorea&quot;/&gt;
    &lt;/characters&gt;</pre></div></div></div>Jeżeli chcemy mieć 2 postacie na koncie doklejamy przed &lt;/characters&gt; to i w miejscu ,,Misjonarz&quot; Wpisujemy nick 2 postaci.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    &lt;character name=&quot;Misjonarz&quot;/&gt;</pre></div></div></div>I dodajemy ostatnią linijkę, w której nic nie zmieniamy.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    &lt;/account&gt;</pre></div></div></div>Całość powinna wyglądać wtedy tak:<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 16.5em"><pre>Spoiler:

    &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
    &lt;account pass=&quot;lolek&quot; type=&quot;1&quot; premDays=&quot;15&quot;&gt;
    &lt;characters&gt;
    &lt;character name=&quot;Misjonarz&quot; /&gt;
    &lt;character name=&quot;Azorea&quot;/&gt;
    &lt;/characters&gt;
    &lt;/account&gt;</pre></div></div></div>Teraz należy to napisać w formacie *.xml<br />Załóżmy, że konto będzie miało nr. 159786<br />Więc wchodzimy w Plik&gt;Zapisz jako...&nbsp; I postępujemy zgodnie z obrazkiem:<br /><br /><a href="http://img482.imageshack.us/img482/6783%20&#8230;%201ai.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img482.imageshack.us/img482/6783 &hellip; 1ai.th.jpg</a><br /><br />W miejscu ,,Nazwa pliku&quot; wpisujemy przykładowo 159786.xml<br />W ,,Zapisz jako typ&quot; Tutaj musimy roziwnąć listę i wybrać ,,Wszystkie pliki&quot;<br />I zapisujemy konto w folderze z OTS data&gt;accounts<br /><br />Pamiętaj przy nazwie o dopisaniu .xml!!!<br /><br />Pierwszy krok mamy za sobą teraz trzeba stworzyć plik z postaćią :-)<br />Więc otwieramy notatnik i piszemy:<br />Zaczynamy tak jak poprzednio od tej linijki:<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>Spoiler:

    &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;</pre></div></div></div>Teraz dopisujemy to i w miejscu z nickiem Azorea wpisujemy nick postaci, która podaliśmy w poprzednim pliku z kontem<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    &lt;player name=&quot;Azorea&quot;</pre></div></div></div>Teraz dodajemy to i w miejscu 159786 wpisujemy górny kod czyli nazwę poprzedniego pliku.<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    account=&quot;159786&quot;</pre></div></div></div>Tutaj ustawiamy płeć postaci. 0 to kobieta, a natomiast 1 mężczyzna.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    sex=&quot;1&quot;</pre></div></div></div>Dodajemy to.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>Spoiler:

    lookdir=&quot;1&quot;</pre></div></div></div>Teraz wpisujemy exp jaki ma mieć stworzona przez nas postać.<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    exp=&quot;98800&quot;</pre></div></div></div>Tutaj ustalamy profesje postaci. 1- Sorcerer, 2- Druid, 3- Paladin i 4- Knight<br /><br /> <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>   Spoiler:

    voc=&quot;1&quot;</pre></div></div></div>Tu natomiasto podajemy lvl zgodny z podanym wcześniej doświadczeniem (exp) postaci.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

  level=&quot;20&quot;</pre></div></div></div>Tutaj ustawiamy kim ma być postać. 0- Zwykły gracz, 1- Tutor, 2-Counsoller (chyba :-P), 3- GameMaster<br /><br /> <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>   Spoiler:

    access=&quot;0&quot;</pre></div></div></div>Teraz ustawiamy ilość posiadanego capa przez postać.<br /><br />&nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>  Spoiler:

    cap=&quot;300&quot;</pre></div></div></div>Poziom magiczny postaci.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    maglevel=&quot;45&quot;</pre></div></div></div>I dopisujemy to. Tutaj nic nie zmieniamy, ponieważ to po zalogowaniu samo się uzupełni, a dotyczy tego, kiedy ostatnio postać była zalogowana.<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>    Spoiler:

    lastlogin=&quot;0&quot;&gt;</pre></div></div></div>Teraz ujmę to jako 1. Tutaj wpisujemy współrzędne spawnu, czyli gdzie ma się po zalogowaniu postać pojawić i temple, czyli miejsca gdzie postać odradza się po śmierci.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 12em"><pre>Spoiler:

    &lt;spawn x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;
    &lt;temple x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;
    &lt;health now=&quot;295&quot; max=&quot;295&quot; food=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;mana now=&quot;395&quot; max=&quot;395&quot; spent=&quot;0&quot;/&gt;</pre></div></div></div>Tutaj możemy ustawić wygląd postaci, jednak najlepiej jest to zostawić, ale przy potworach istnieją podobne linijki, każdą można zamienić i będziemy wyglądać inaczej ;-) To raczej dla trochę bardziej wtajemniczonych, ponieważ newbie mogą się w tym nie połapać, ale mogę później o tym napisać :-)<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> Spoiler:

    &lt;look type=&quot;9&quot; head=&quot;20&quot; body=&quot;30&quot; legs=&quot;40&quot; feet=&quot;50&quot;/&gt;</pre></div></div></div>Teraz ustalamy skille postaci. 0- Fist Fighting, 1- Club Fighting, 2- Sword Fighting, 3- Axe Fighting, 4- Distance Figting, 5- Shielding, 6- Fishing.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 19.5em"><pre> Spoiler:

   &lt;skills&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;0&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;1&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;2&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;3&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;4&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;5&quot; level=&quot;15&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;6&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;/skills&gt;</pre></div></div></div>Teraz podajemy ID skrzynki w depo (tej szarej) pod 7.6 jest to ID 2490, a pod 7.5 najlepiej sprawdzić w Map Editorze.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 9em"><pre> Spoiler:

    &lt;inventory&gt;&lt;slot slotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2490&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;
    &lt;/inventory&gt;</pre></div></div></div>Teraz podajemy ID szkrzynki depo (tej brązowej) Są tutaj podane pod 7.6 więc sprawdzić w Map Editorze ;-)<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre>Spoiler:

    &lt;depots&gt;&lt;depot depotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2590&quot;&gt;&lt;inside&gt;&lt;item id=&quot;2594&quot;/&gt;&lt;/inside&gt;&lt;/item&gt;&lt;/depot&gt;&lt;/depots&gt;</pre></div></div></div>I kończymy tymi 2 linijkami.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 9em"><pre>Spoiler:

    &lt;storage/&gt;
    &lt;/player&gt;</pre></div></div></div>Poprawnie zrobiona całość powinna wyglądać tak:<br /><br />&nbsp; &nbsp;<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 35em"><pre> Spoiler:

    &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
    &lt;player name=&quot;Azorea&quot; account=&quot;159786&quot; sex=&quot;1&quot; lookdir=&quot;1&quot; exp=&quot;98800&quot; voc=&quot;1&quot; level=&quot;20&quot; access=&quot;0&quot; cap=&quot;300&quot; maglevel=&quot;45&quot; lastlogin=&quot;0&quot;&gt;
    &lt;spawn x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;
    &lt;temple x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;
    &lt;health now=&quot;295&quot; max=&quot;295&quot; food=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;mana now=&quot;395&quot; max=&quot;395&quot; spent=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;look type=&quot;9&quot; head=&quot;20&quot; body=&quot;30&quot; legs=&quot;40&quot; feet=&quot;50&quot;/&gt;
    &lt;skills&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;0&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;1&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;2&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;3&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;4&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;5&quot; level=&quot;15&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;skill skillid=&quot;6&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;
    &lt;/skills&gt;
    &lt;inventory&gt;&lt;slot slotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2490&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;
    &lt;/inventory&gt;
    &lt;depots&gt;&lt;depot depotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2590&quot;&gt;&lt;inside&gt;&lt;item id=&quot;2594&quot;/&gt;&lt;/inside&gt;&lt;/item&gt;&lt;/depot&gt;&lt;/depots&gt;
    &lt;storage/&gt;
    &lt;/player&gt;</pre></div></div></div>No to mam nadzieje, że już każdy zrozumiał o co biega w OTS. To oczywicie nie są wszystkie funkcje jakie są na OTS ale o tym już sami się dowiecie gdy bardziej zapuścicie się w tajniki OTS'ów.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Aukcja</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu wystawiasz na Aukcje (...) :whistle:]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sprzedam</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu piszesz kiedy coś sprzedajesz]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Kupie</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu piszesz kiedy chcesz coś kupić :)]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Polecane Ots'y</title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu piszcie jaki ots polecacie albo reklamujecie .<br /><br />więc ja zacznę <br /><br />Polecam wam ots : <a href="http://Roxor1337.pl" target="_blank" rel="nofollow">Roxor1337.pl</a><br /><br />acc: <a href="http://Roxor1337.pl" target="_blank" rel="nofollow">Roxor1337.pl</a><br /><br />Mapka Roxor<br /><br />Nick Administratora <br /><br />GM Drakos<br /><br />więcej info na stronce ots]]></description>
<pubDate>Sobota 10 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.otscity.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.otscity.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[tu możecie pisać co dodać na forum]]></description>
<pubDate>Czwartek 8 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 8 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
